<div id="music" class="grid one-third">
<<button "<<= '[img[' + $imgPath + $audio + '.svg]]'>>" >>
<<if $audio === "play">>
<<set $audio = "stop">>
<<playlist "bgm" stop>>
<<else>>
<<set $audio = "play">>
<<playlist "bgm" shuffle loop play>>
<</if>>
<<replace "#bottom-menu">>
<<include "bottomMenu">>
<</replace>>
<</button>>
</div>
<div class="grid one-third">
<<button "<<= '[img[' + $imgPath + 'bag.svg]]'>>" >>
<<if ! tags().contains("noInv")>>
<<script>>
Dialog.setup("Инвентарь", "module");
Dialog.wiki(Story.get("inventory").processText());
Dialog.open(null, function() { } );
<</script>>
<</if>>
<</button>>
</div>
<div class="grid one-third last">
<<button "<<= '[img[' + $imgPath + 'settings.svg]]'>>" >>
<<script>>
Dialog.setup("Настройки", "module");
Dialog.wiki(Story.get("modConfig").processText());
Dialog.open(null, function() { } );
<</script>>
<</button>>
</div><<switch $theme>>
<<case "">>
<div id="bt_1" class="grid one-half lightblue sort">
<<button "Стандартная тема">>
<<set $theme = "">>
<<set $imgPath = "img/standart/">>
<<replace "#bottom-menu">>
<<include "bottomMenu">>
<</replace>>
<<script>>
document.documentElement.removeAttribute("data-theme");
Dialog.close();
<</script>>
<</button>>
</div>
<div id="bt_2" class="grid one-half lightblue lightblue-no-active sort last">
<<button "Тёмная тема">>
<<set $theme = "dark">>
<<set $imgPath = "img/dark/">>
<<replace "#bottom-menu">>
<<include "bottomMenu">>
<</replace>>
<<script>>
document.documentElement.setAttribute("data-theme", "dark");
Dialog.close();
<</script>>
<</button>>
</div>
<<case "dark">>
<div id="bt_1" class="grid one-half lightblue lightblue-no-active sort">
<<button "Стандартная тема">>
<<set $theme = "">>
<<set $imgPath = "img/standart/">>
<<replace "#bottom-menu">>
<<include "bottomMenu">>
<</replace>>
<<script>>
document.documentElement.removeAttribute("data-theme");
Dialog.close();
<</script>>
<</button>>
</div>
<div id="bt_2" class="grid one-half lightblue sort last">
<<button "Тёмная тема">>
<<set $theme = "dark">>
<<set $imgPath = "img/dark/">>
<<replace "#bottom-menu">>
<<include "bottomMenu">>
<</replace>>
<<script>>
document.documentElement.setAttribute("data-theme", "dark");
Dialog.close();
<</script>>
<</button>>
</div>
<</switch>>
<br><br>
<div class="block">
<b>Авторы:</b>
<br>
Общество беспросветного будущего.
<ul>
<li>Изображения: SD 1.5</li>
<li>Музыка: David Fesliyan</li>
<li>Tweego</li>
<li><a href="https://spacestories.ru/">Космические истории</a></li>
<li><a href="https://t.me/spacestoriesru">Telegram</a></li>
</ul>
</div>
<div class="block">
🛈 Игра сохраняется автоматически
</div>
<div class="delete-save lightblue sort">
<<button "Удалить сохранения">>
<<replace ".delete-save">>
<<button "Подтвердить!">>
<<script>>
Save.clear();
Engine.restart();
<</script>>
<</button>>
<</replace>>
<</button>>
</div>/* СОРТИРОВКА */
<div id="button_1" class="grid one-half lightblue sort">
<<button "Предметы">>
<<addclass "#button_2" "lightblue-no-active">>
<<removeclass "#button_1" "lightblue-no-active">>
<<replace ".inventoryContent">>
<<include "inventoryAll">>
<</replace>>
<</button>>
</div>
<div id="button_2" class="grid one-half last lightblue lightblue-no-active sort">
<<button "Логи">>
<<addclass "#button_1" "lightblue-no-active">>
<<removeclass "#button_2" "lightblue-no-active">>
<<replace ".inventoryContent">>
<<include "inventoryBook">>
<</replace>>
<</button>>
</div>
/* СОРТИРОВКА END */
<div id="inventory">
<div class="block">
У вас есть фонарик и пистолет. <br>
Собрано трофеев: <<if $player.invHash['food']>> <<= $player.invHash['food'].count>> <<else>> 0 <</if>>
</div>
<div class="inventoryContent">
<<include "inventoryAll">>
</div>
</div>
<br><br>
<div class="lightblue" style="text-align: center;">
<<button "OK">>
<<script>>
Dialog.close();
<</script>>
<</button>>
</div><<include "itemsDB">>
<<for _i = 0; _i < $player['inv'].length; _i++>>
<<set _inv = $player['inv'][_i]>>
<<switch $player.invHash[_inv].type>>
<<case "regular">>
<<if $player.invHash[_inv].hidden === false>>
<div class="block">
<div class="grid one-fourth">
<<if $player.invHash[_inv].image>>
<<= '<img src="' + $imgPath + $player.invHash[_inv].image + '.svg">' >>
<<else>>
<<= '<img src="' + $imgPath + 'regular-item.svg">' >>
<</if>>
</div>
<div class="grid three-fourth last small-font">
<<= $itemsDB[_inv].name>> x<<= $player.invHash[_inv].count>>
<<capture _inv>>
<<if _inv != "food" and !tags().contains("noUse")>>
<div class="lightblue">
<<button "Использовать">>
<<script>> Dialog.close(); <</script>>
<<itemUse _inv>>
<</button>>
</div>
<</if>>
<</capture>>
</div>
</div>
<</if>>
<</switch>>
<</for>><<for _i = 0; _i < $player['inv'].length; _i++>>
<<set _inv = $player['inv'][_i]>>
<<switch $player.invHash[_inv].type>>
<<case "book">>
<<if $player.invHash[_inv].hidden === false>>
<div class="block">
<div class="grid one-fourth">
<<if $player.invHash[_inv].image>>
<<= '<img src="' + $imgPath + $player.invHash[_inv].image + '.svg">' >>
<<else>>
<<= '<img src="' + $imgPath + 'regular-item.svg">' >>
<</if>>
</div>
<div class="grid three-fourth last small-font">
<<= $itemsDB[_inv].name>> x<<= $player.invHash[_inv].count>>
<<capture _inv>>
<<if _inv != "food" and !tags().contains("noUse")>>
<div class="lightblue">
<<button "Читать">>
<<script>> Dialog.close(); <</script>>
<<itemUse _inv>>
<</button>>
</div>
<</if>>
<</capture>>
</div>
</div>
<</if>>
<</switch>>
<</for>><div class="pda_text">
<div id="pda_data">
Введите пароль для доступа к КПК.
</div>
<div id="pda_field"> </div>
<hr>
<div id="pda_numbers">
<<for _i = 1; _i < 10; _i++>>
<<capture _i>>
<<button _i>>
<<set $pda_Sava_password = $pda_Sava_password + _i>>
<<replace "#pda_field">> $pda_Sava_password <</replace>>
<</button>>
<</capture>>
<<if _i == 3 or _i == 6>><br><</if>>
<</for>>
<br>
<<button "OK">>
/* Здесь код хранится в хеше */
<<if hashStr($pda_Sava_password) === 49656507>>
<<set $player.invHash['pda_Sava'].use = true>>
<<goto "pda_Sava_ok">>
<<else>>
<<replace "#pda_data">>
Пароль введён неверно.
<</replace>>
<<set $pda_Sava_password = "">>
<<replace "#pda_field">> $pda_Sava_password <</replace>>
<</if>>
<</button>>
</div>
</div>
<<if $computer === "note_Sava_broke_scan">>
Сначала была пустота, затем появилась Вселенная. Вселенной стало скучно и она решила ввести законы. Законы множились, набирали вес и силу. С каждым мгновением они становились всё могущественнее. И в один момент решили взять Вселенную себе в жёны. Вселенная противилась, но больше не могла устоять перед натиском Законов.
<br><br>
В разные мгновения у Вселенной появилось пять дочек: Промис, Вивьен,Туяна, Чалисса и Саунау. Промис очень любила делать подарки.
<br><br>
Когда на свет появилась <span style="color: lightgreen">Туяна</span>, <span style="color: lightgreen">Промис</span> сшила галактику для неё. Но после того, как появилась <span style="color: lightgreen">Вивьен</span>, <span style="color: lightgreen">Туяна</span> со злости разрушила этот подарок — столкнув свою галактику с другой.
<br><br>
Когда родилась <span style="color: lightgreen">Саунау</span>, то получила от <span style="color: lightgreen">Промис</span> в подарок туманность. Ту самую, которая досталась ей от её старшей сестры <span style="color: lightgreen">Чалиссы</span>. <span style="color: lightgreen">Саунау</span> была старше <span style="color: lightgreen">Туяны</span>.
<br><br>
Вселенная очень любила своих дочек, но ничего не могла поделать с Законами. Стараясь уберечь их от схожей участи, втайне от Законов она создала новую могущественную сущность — Смерть. Смерть подчинила себе всё пространство и даже Законы оказались неподвластны ей. Вселенная вздохнула с облегчением.
<br><br>
Как жаль, что вы так и не нашли нейросеть, способную решать подобные головоломки. Несколько раз перечитав текст вы поняли точно: речь идёт про <span style="color: lightcoral"><b>цифры</b></span>, тут явно зашифрован пароль. Возможно, стоит распределить дочек <span style="color: lightcoral">по старшинству</span>?
<</if>>
<hr>
<<link "Назад">> <<goto $current_passage>> <</link>><div class="pda_text">
Пароль введён корректно.
<hr>
[[Логи|pda_Sava_logs]]
</div>
<hr>
<<link "Назад">> <<goto $current_passage>> <</link>><div class="pda_text">
<i>В основном логи содержат хаотично сделанные голосовые сообщения, преобразованные в текст. В КПК включён по умолчанию фильтр нецензурных выражений.</i>
<br><br>
<b>Звёздная дата: 03/06/2623</b>
<br><br>
В очередной раз п*****л правый носок! Сука, как так-то! Частенько стал забывать о некоторых вещах, доктор посоветовал записывать всё в дневник — лучше в бумажный, но на кой х*й мне бумажный дневник, который я просру таким же образом, если есть техническая замена? В общем, как там это говорится, кхм, дорогой дневник, это первая запись, бла-бла-бла.
<hr>
<b>Звёздная дата: 04/06/2623</b>
<br><br>
Носок нашёлся в каюте Аны. Кто бы сомневался, что оставил его я именно там. Записывать свои мысли в дневник действительно полезная штука — х**к и носок нашёлся! Вот бы ещё теперь найти свой набор инструментов…
<hr>
<b>Звёздная дата: 08/06/2623</b>
<br><br>
Да! Инструменты нашлись там, где я проводил анализ систем. Дурья башка! Я просто сделал работу и не взял инструменты с собой!
<hr>
<b>Звёздная дата: 15/07/2623</b>
<br><br>
Лазар откровенно з****л! Постоянно пристаёт к Ане, хотя она явно ему уже дала понять, что она занята. Неужели этому сукину сыну невдомёк, что после явного отказа нужно от*******я от человека! Нужно не забыть поговорить с ним, не раскрывая информацию о нас.
<hr>
<b>Звёздная дата: 16/07/2623</b>
<br><br>
Невероятная идея была записывать все мысли в дневник, чтобы не забывать их. Для такого как я, который, сука, всё забывает. Я тупо забываю читать этот сраный дневник. В общем, врубил напоминалку, что нужно поговорить с Лазаром.
<hr>
<b>Звёздная дата: 20/07/2623</b>
<br><br>
С Лазаром поговорил, кажется, он понял, что Ана спит со мной. Наговорил мне всяких гадостей, мол, я не люблю её, мол, я оскверняю какие-то там высшие чувства! Идиот!
<br><br>
Постоянно забываю пароль от КПК, нужно будет придумать что-нибудь эдакое, дабы напомнить в случае чего самому себе нужные цифры, а то быть беде…
<hr>
<i>После 20.07 Сава внёс сказку про Вселенную в память КПК. На этом логи обрываются.</i>
<hr>
[[В меню|pda_Sava_ok]]
</div>
На экран КПК выведена информация.
/* КПК Марии */<div class="pda_text">
<span id="tempQuest">
Вы прибыли на своём верном коне в небольшой техасский город в надежде, что кровожадный преступник Билли находится именно здесь. Город встретил вас крайне недружелюбно. Здесь никого не было, или все сидели в местном кабаке. Перекати-поле пронеслось по улице. Ручка вашего револьвера блеснула на Солнце.
<<link "Зайти в кабак">>
<<replace "#tempQuest">>
Вы грозно зашли в кабак и поправили шляпу. Внутри всё затихло. Как вы и ожидали, всё население находилось именно здесь. Бармен замер в позе "я мыл бутылку, но что-то произошло, и я решил остановиться с тряпкой в руках и круглыми от удивления глазами". Вас всё это устраивало.
<br><br>
В дальнем углу сидел грозный Билли и играл с кем-то в карты. На вас он даже не посмотрел.
<br><br>
- Ах, вот ты где, грязный урод, - с вызовом крикнули вы Билли. Тот повернулся. В глазах его сверкнула злость. Люди вокруг сидели в надежде, что сейчас будет драка.
<br>
- Кого ты назвал грязным уродом, шериф, мы же интеллигентные люди, - пробурчал Билли и встал во весь свой длинный рост.
<<link "Достать револьвер и выстрелить в него!">>
<<replace "#tempQuest">>
Увы, Билли оказался быстрее. Не даром его зовут самой быстрой рукой на Диком Западе. Он выстрелил в вас несколько раз и вы упали замертво.
<br><br>
Игра окочена. Вы проиграли.
<</replace>>
<</link>>
<<link "Броситься на него, он нужен живым!">>
<<replace "#tempQuest">>
Вы побежали к Билли, чтобы побить его, но, к сожалению, его не просто так звали самой быстрой рукой на Диком Западе. Он выхватил пистолет и выстрелил в вас несколько раз. Вы что-то пробормотали и упали замертво, истекая кровью.
<br><br>
Единственное, что сказал бармен напоследок: "кто ж, мать его, теперь будет убирать этот чертов труп".
<br><br>
Игра окончена. Вы проиграли.
<</replace>>
<</link>>
<</replace>>
<</link>>
<<link "Влететь в кабак с револьвером в руках!">>
<<replace "#tempQuest">>
Вы влетели в кабак с оружием в руках. Все переполошились, но, увидев значок на вашей груди, ничего не предприняли, а просто уставились на вас.
<br><br>
Бармен замер в позе "я мыл бутылку, но что-то произошло, и я решил остановиться с тряпкой в руках и круглыми от удивления глазами". Вас всё это устраивало.
<br><br>
В дальнем углу сидел грозный Билли и играл с кем-то в карты. На вас он даже не посмотрел.
<br><br>
- Ах, вот ты где, грязный урод, - с вызовом крикнули вы Билли. Тот повернулся. В глазах его сверкнула злость. Люди вокруг сидели в надежде, что сейчас будет драка.
<br>
- Кого ты назвал грязным уродом, шериф, мы же интеллигентные люди, - пробурчал Билли и встал во весь свой длинный рост.
<<link "Выстрелить в него!">>
<<replace "#tempQuest">>
Вы выстрелили в грозного Билли. Он не успел достать оружие. Вы выстрелили еще раз и еще. Толпа ахнула и замерла в ожидании, что же случится с Билли. Он простоял еще несколько минут, а затем рухнул на пол как мешок с картошкой.
<br><br>
Так закончилась жизнь самого грозного бандита на Диком Западе.
<br><br>
Игра окончена. Вы победили.
<</replace>>
<</link>>
<<link "Броситься на него врукопашную, он нужен живым!">>
<<replace "#tempQuest">>
Вы бросились на него врукапашную с револьвером наперевес. Он решил не доставать оружие, чтобы вы его не застрелили. И дал бой. Сначала Билли получил с левой руки, потом с правой. Затем вы ударили его в пах, потому что на войне все метод хороши. Затем ударили коленом по лицу. Потом он упал, а вы продолжили пинать его, пока он не отключился.
<br><br>
Скрутив его и связав, вы отнесли его к своей лошади, взвалили на её горб, сели сами и отправились в закат, посвистывая какую-то песенку.
<br><br>
Игра окончена. Вы победили.
<</replace>>
<</link>>
<</replace>>
<</link>>
</span>
</div>
КПК первого помощника. В нём нет ничего интересного, кроме какой-то дурацкой текстовой игры. Кто в них ещё играет?!
<br><br>
Но этот КПК вам понадобится, чтобы получить доступ к бортовому компьютеру.
<hr>
<<link "Назад">> <<goto $current_passage>> <</link>>
/* КПК КАПИТАНА */<div class="pda_text">
КПК Капитана, в котором он вёл бортовой журнал.
<hr>
[[Логи|pda_Capitan_logs]]
</div>
<<link "Назад">> <<goto $current_passage>> <</link>><div class="pda_text">
<b>Звёздная дата: 25/05/2623</b>
<br><br>
В системе Альфа-Гамма взяли груз: <br>
Кофейные зёрна: 10 т. <br>
Сухофрукты: 5 т. <br>
Инструменты: 5 т. <br>
Партия микрочипов. <br>
Ожидаемая доставка груза в Тау Кита: 21.06.2623.
<hr>
<b>Звёздная дата: 29/05/2623</b>
<br><br>
На днях произошла поломка двигательной системы. К ремонту приступили незамедлительно, но случился очередной форс-мажор: главный инженер утерял инструмент где-то на корабле. Потребовал с него объяснительную.
<br><br>
Из других новостей: Диана Тирса — инженер-новичок держится хорошо, показывает отличный результат. Подходящая кадровая замена нашему главному инженеру. Рапорт с положительной характеристикой уже составлен.
<hr>
<b>Звёздная дата: 01/06/2623</b>
<br><br>
Радар засёк движущуюся точку в нескольких тысячах километров от нас. Предполагаем, что это пиратский корабль, так как о военных судах в этом секторе ранее не сообщалось. Идём «тихим ходом».
<br><br>
Состояние экипажа стабильное, паника отсутствует.
<hr>
<b>Звёздная дата: 02/06/2623</b>
<br><br>
Движущаяся точка с радаров пропала. Включили полный ход, идём прежним курсом.
<hr>
<b>Звёздная дата: 05/06/2623</b>
<br><br>
Проверка систем прошла успешно. Состояние экипажа стабильное. Полёт проходит спокойно и довольно успешно.
<hr>
<b>Звёздная дата: 10/06/2623</b>
<br><br>
В ночном режиме случилась аварийная остановка питания, подача топлива остановлена. Системы наблюдения выведены из строя. Слышны крики. Связи с экипажем нет. На радарах перед этим был замечен объект, приближающийся к нам. Данные показывают, что это одноместный перехватчик. Но расстояние между нами ещё слишком большое, чтобы говорить об абордаже. Вывод один: кто-то из членов команды устроил саботаж. Пытаюсь восстановить доступ к управлению, все двери закрыты.
<hr>
[[В меню|pda_Capitan]]
</div>
На экран КПК выведена информация.
/* ЛОГИ ДИАНЫ */<div class="pda_text">
<i>Начало записи...</i><br>
<i>[Автоматическое исправление ошибок отключено]</i>
<br><br>
Так. Срочно нужно записать!
<br><br>
Стеван говорил мне, что нужно самому себе задавать вопросы и отвечать на них, так я смогу не свихнуться и от одиночества вдобавок. Это создаст какую-то иллюзию диалога
<br><br>
<b>Кто я?</b>
<br><br>
Я <s>(имя стёрто)</s>. Родилась на Кареоносе.
<br><br>
<b>Что такое Кареонос?</b>
<br><br>
Дальнее место подальше от шума и суеты, которое было мне домом… когда-то…
<br><br>
<b>Почему я сейчас не там?</b>
<br><br>
Потому что их нет.
<br><br>
<b>Кого их?</b>
<br><br>
Луки, Драганы и….Лазаря…
<br><br>
<b>Кто эти люди?</b>
<br><br>
Драгана была видным ученым, у них не получилось ее завербовать и они пришли за ней. Она всегда учила, что убеждения должны стоять превыше жизни. Только Лука и Лазарь не входил в планы тех ублюдков…. Так вышло.
<br><br>
<b>Кто такой Лука?</b>
<br><br>
Муж Драганы, не представлял особой ценности, но был добрым малым.
<br><br>
<b>Лазарь?</b>
<br><br>
<s>(данные утеряны)</s>
<br><br>
<b>Лазарь?</b>
<br><br>
нет нет нет нет нет нет нет нет нет !
<br><br>
Единственное существо в этом мире! Мир не должен существовать когда нет этих голубых глаз. не должен, нет нет! Его не может не быть!
<br><br>
Я клянусь, я отомщу им за тебя. я обещаю. пожалуйста. не вини меня, прошу. пожалуйста. пожалуйста. я обещаю обещала оберегать тебя, я обещала и не смогла. я не смогла. не смогла стать. не стала защитой.. .опорой…надежным пристанищем и перестала быть тебе сестрой..перестала быть их дочерью…перестала быть.
<br><br>
<i>Конец записи...</i>
</div>
На экран КПК выведена запись лога #1.
<hr>
<<link "Назад">> <<goto $current_passage>> <</link>><div class="pda_text">
<i>Начало записи...</i><br>
<i>[Автоматическое исправление ошибок отключено]</i>
<br><br>
Я просто не могу поверить, что они ушли...<br>
Моя вся семья, оставив меня одну в этом безжалостном мире. <br>
В груди у меня горит боль, словно какое-то жаркое пламя, которое невозможно погасить.<br>
Каждый миг напоминает о том, что они больше никогда не вернутся, что я больше никогда не услышу их голоса, не обнять их и не поделиться радостью и горем.<br>
Гнев захлестывает меня, словно волна, заставляя мое сердце колотиться с такой силой, что я почти не могу дышать. <br>
Я готова взорваться от этого бешенства и снова и снова задавать себе один и тот же вопрос: "Почему? Почему именно они?"<br>
Отчаяние окутывает меня, словно непроглядная тьма. <br>
Чувство бессилия и безысходности заставляют меня задуматься о том, что в этом мире нет правды и справедливости. <br>
Почему так много зла и страданий? <br>
Что я сделала, чтобы заслужить такую боль? Что сделали они???<br>
Но среди этой тьмы, которая окутывает мою душу, возникает желание мести. <br>
Я хочу, чтобы те, кто отнял у меня моих близких, испытали такую же боль, почувствовали на себе то, что я переживаю сейчас.<br>
И когда я взираю в космос, с мириадами звезд, я вижу их лица. Я отомщу. Решение, которое может изменить мою жизнь, которое может заставить меня стать тем, кем я раньше не была. <br><br>
Я готова идти до конца, пусть это будет последнее, что я сделаю в своей жизни.<br><br>
<i>Конец записи...</i>
</div>
На экран КПК выведена запись лога #2.
<hr>
<<link "Назад">> <<goto $current_passage>> <</link>><div class="pda_text">
<i>Начало записи...</i><br>
<i>[Автоматическое исправление ошибок отключено]</i>
<br><br>
<b>Дата: 05.08</b>
<br><br>
Ну что же. С чего начать. Получается первая запись в этом дневнике. Даже не верится, что теперь все придется записывать сюда. Но Стеван сказал, что так я смогу продержаться еще хоть чуть-чуть на плаву. Хорошо, когда твой единственный друг после курсов решил стать «мозгоправом», хотя бы это не отразится в карте и не помешает мне осуществить план. У меня есть три дня, чтобы собраться.
<br><br>
<b>Дата: 08.08</b>
<br><br>
Да уж первый день оказался захватывающим. Утром, когда я впервые вступила в здание, меня охватили чувства смешанных эмоций. Новые лица, непривычная обстановка - всё это создавало атмосферу загадки и возбуждения. Я познакомилась с людьми, разделяющими мои убеждения и идеалы. Обсудили планы на будущее и обменялись идеями. Я чувствую, что здесь я найду не только товарищей по работе, но и настоящую команду, готовую работать вместе ради общей цели. Главное, чтобы никто не ничего не узнал обо мне…
<br><br>
<b>Дата: 11.08</b>
<br><br>
Сегодня мне предстояло показать свои способности в бою. Тренировка была запланирована на рассвете с инструктором по имени Райгар, опытным бойцом с многолетним стажем.
Первые несколько минут прошли в изучении базовых движений. на удивление я проявила отличную координацию и быстро усваивала инструкции, движения были точны и элегантны, как будто это был танец. Райгар отметил, что у меня есть естественный талант и пришел к выводу, что я обладаю не только физической силой, но и хорошим чутьем бойца. Еще бы, столько лет отработки этих чертовых движений.
<br><br>
Постепенно тренировка становилась более интенсивной. Райгар предложил сражаться с ним в спарринге, чтобы оценить мою реакцию и стратегические навыки. В ходе борьбы я прочитала его движения, и он скривил лицо от боли, когда мной был использован прием, которого он не ожидал
А пару минут назад, поступил отчет о моем назначении на задание «Стрела». Остался месяц и нужно сделать так чтобы таблетки мне не понадобились. Стеван должен мне с эти помочь.
<br><br>
<i>Конец записи...</i>
</div>
На экран КПК выведена запись лога #3.
<hr>
<<link "Назад">> <<goto $current_passage>> <</link>><div class="pda_text">
<i>Начало записи...</i><br>
<i>[Автоматическое исправление ошибок отключено]</i>
<br><br>
<b>Дата 1</b>
<br><br>
Мне необходимо преодолеть ряд испытаний и подготовиться к этой нелегкой миссии. Кто вообще придумал название “Стрела”?
<br><br>
Первым делом я приступлю к изучению различных навыков, необходимых на борту корабля. Углубилась в медицинскую науку, поднатаскаюсь основам инженерии, астрономии и навигации. Надо быть готовой к любым ситуациям, которые могут возникнуть там…
<br><br>
Параллельно я узнала фрагменты информации о назначении груза, который находился на корабле. Этот груз имеет огромное стратегическое значение и он не должен достаться этим паскудам. Я должна предотвратить эту доставку любой ценой. Любой.
<br><br>
<b>Дата 2</b>
<br><br>
Ну что половина дела сделана. Я здесь на этой посудине бороздящей вечную тьму.
<br><br>
Моя первая задача была попасть на этот космический корабль. Я использовала свои связи в научном сообществе, чтобы узнать о предстоящих наборах. Затем я приступила к регулярным тренировкам и физической подготовке для прохождения всех испытаний отбора. Мне удалось преодолеть все препятствия и войти в команду.
<br><br>
Я осознавала, что просто украсть или уничтожить груз не будет достаточно - нужно было добиться того, чтобы доставка его была полностью невозможна.
<br><br>
Логистики нет- когда нет внутренностей, нет мозга. нет центра. нет команды.
<br><br>
<i>Конец записи...</i>
</div>
На экран КПК выведена запись лога #4.
<hr>
<<link "Назад">> <<goto $current_passage>> <</link>><div class="pda_text">
<i>Начало записи...</i><br>
<i>[Автоматическое исправление ошибок отключено]</i>
<br><br>
Когда я вижу космос с его бескрайней синевой, сердце начинает колотиться с такой силой, что чувствую острую боль. <br>
Быстрый ритм моего дыхания сопровождается космосом внутренних противоречий, которые меня поглощают.<br>
Весь мой план обусловлен жаждой мести, я хочу найти тех, кто ответственен за смерть семьи. Хочу предотвратить чтобы этот чертов корабль добрался до пункта назначения.<br>
Я пустилась в поиски этой жестокой правды, но с каждым шагом чувствую жжение и его неодобрительный взгляд. Он не хотел чтобы я стала такой.<br>
Когда я вспоминаю его… Лазаря, я вижу его в сыне капитана. <br>
Он неодолимо напоминает мне мое прошлое и каждый раз отзывается в моем сердце. <br>
Иногда я мечтаю о возможности простого объятия, чтобы передать ему частичку тепла, которого ему так не хватает. <br>
Но в моей жизни осталось лишь место для холода и вечного стремления к мести.<br>
Мои эмоции и внутренние конфликты борются за господство в моей душе. Желание отомстить, найти спокойствие и справедливость, перемежается с голосом совести, который предупреждает меня о последствиях моих действий. <br>
Чья жизнь будет разрушена моей местью? <br>
Правильно ли это? <br>
Все эти вопросы дразнят мою мораль и сеют сомнения в моей голове.<br>
В горькой реальности, мой план может претерпеть изменения под влиянием моих эмоций и постоянных моральных колебаний. <br>
Я понимаю, что месть может превратить меня в то, против чего я борюсь. Что останется от меня после того, как мои цели будут достигнуты?
Ведь моя душа уже раскололась на части.<br>
Я не позволю разбиваться ей дальше.<br>
Поэтому я продолжу плыть по этим космическим просторам, с черной дырой внутри себя. <br>
Я не остановлюсь, я сделаю все. Все чтобы это перестало быть реальностью…<br><br>
<i>Конец записи...</i>
</div>
На экран КПК выведена запись лога #5.
<hr>
<<link "Назад">> <<goto $current_passage>> <</link>><div class="pda_text">
<i>Начало записи...</i><br>
<i>[Автоматическое исправление ошибок отключено]</i>
<br><br>
Эти чертовы идиоты сдохли! <br>
они переубивали друг друга! <br>
эта заварушка оказалась намного легче чем я думала, они сами все сделали. Конечно без моей помощи половина этого захудалого судна не окрасилась бы алой кровью, алыми слезами. Но таков путь. Остался только финал… я не знаю смогу ли остаться в живых, ведь остались самый сильные и он… смогу ли я убить его, этого гребаного сына капитана, напоминающего мне о Лазаре…<br>
Проснись…<br>
Лазарь мертв. <br>
Его не вернуть, а эти сукины дети будут только мешать великому миру “Комун-Ро” им там не место.<br><br>
Стеван говорил, что я психопатка, так буду ей до конца!<br><br>
<i>Конец записи...</i>
</div>
На экран КПК выведена запись лога #6. Похоже, что это финальная записка.
<hr>
<<link "Назад">> <<goto $current_passage>> <</link>><h3>Космические пустоты</h3>
<div class="block">
🛈 Игра сохраняется автоматически.
</div>
<div class="block">
🛈 Музыку можно включить или отключить, нажав на динамик снизу.
</div>
<div class="block">
🛈 В настройках можно переключить тему.
</div>
<div class="block">
Удачи, космический мародёр!
</div>
<<link "Начать">>
<<set $audio = "play">>
<<playlist "bgm" shuffle loop play>>
<<goto "story_prologue_1">>
<</link>><h3>Космические пустоты</h3>
На корабле "Звезда" вы всё ближе подходите к дрейфующему в пустоте грузовому судну класса "А".
<br><br>
Биологический сканер не обнаружил ни одной живой души. Обшивка не повреждена. Не самая стандартная ситуация, но вы встречали и не такое.
<hr>
<<linkreplace "Далее">>
Судно пойдёт на чёрный рынок, если двигатель исправен. Вам нужно только добраться до рубки управления — так вы захватите и весь груз, и корабль. Вы всё ближе подходите к космическому сундуку с сокровищами. Это ваш шанс вылезти из долговой ямы. Судьба вам улыбается.
<hr>
<<linkreplace "Далее">>
Вы пришвартовываетесь к грузовому судну, надеваете скафандр. Берёте пистолет и фонарик.
<br><br>
Переходите из стыковочного шлюза в грузовой. С удивлением замечаете, что действует искусственная гравитация. Электричество включено. Исправно работает и система жизнеобеспечения.
<br><br>
Коридор ведёт в грузовой отсек.
<hr>
[[В грузовой отсек|ship_cargo]]
<</linkreplace>>
<</linkreplace>><h3>Грузовой отсек</h3>
Грузовой отсек обманчиво выглядит совсем небольшим из-за нетронутого груза.
<br><br>
Над вами мигает лампа. Слышен треск стальной конструкции. Позади проход к топливной системе и двигателям. Впереди над автоматической дверью значок первой палубы.
<<if visited() is 1>>
<br><br>
Кто-то будто бы вскрикивает. Вы прислушиваетесь — тишина.
<</if>>
<hr>
[[Осмотреть грузовые контейнеры|ship_cargo_desc]]
[[К топливной системе|ship_cargo_fuel]]
[[На первую палубу|ship_1F]]<h3>Грузовой отсек</h3>
Вы внимательно рассматриваете грузовые контейнеры. В них содержатся кофейные зёрна, инструменты и сухофрукты.
<<if visited() is 1>>
<br><br>
Вы вновь слышите крик и инстинктивно направляете пистолет в сторону двери, которая ведёт на палубу. На датчике всё ещё нет живых сигналов.
<</if>>
<hr>
[[В грузовой отсек|ship_cargo]]<h3>Система подачи топлива</h3>
Система подачи топлива такая же, как и на всех звёздных кораблях. Астропыль, которая и даёт небывалое ускорение, содержится в специальных баках. Баки подключены к миниатюрной атомной установке. Установка — к двигателям.
<br><br>
Топливная система на текущий момент отключена.
<hr>
[[Изучить топливную систему|ship_cargo_fuel_desc]]
[[В грузовой отсек|ship_cargo]]<h3>Система подачи топлива</h3>
Вы внимательно осматриваете топливную систему на наличие повреждений.
<br><br>
На первый взгляд, всё цело и должно исправно работать. Рубильники установлены в показатель «Включено». Следовательно кто-то вручную отключил подачу топлива. Так можно сделать только из рубки управления кораблём.
<hr>
[[В грузовой отсек|ship_cargo]]
/*///ПЕРВАЯ ПАЛУБА///*/<h3>Первая палуба</h3>
Палуба плохо освещена. На полу капли крови. Кровавый след из капель ведёт вперёд и заворачивает за угол.
<br><br>
Ещё здесь есть несколько дверей, которые ведут в разные отсеки. Над каждым из них есть обозначающая табличка.
<hr>
[[Пройти по кровавому следу|ship_1F_blood]]
<hr>
[[К системе связи|ship_1F_wifi]]
[[К системе жизнеобеспечения|ship_1F_lifesupport]]
[[К складу|ship_1F_warehouse]]
[[В грузовой отсек|ship_cargo]]
<hr>
[[К турболифту|ship_1F_elevator]]<h3>Первая палуба</h3>
Вы осторожно следуете по кровавому следу и подходите к углу. Темно. Выглянув за стену, вы проводите светом фонарика по кровавым пятнам и видите сначала чей-то ботинок. Затем — труп мужчины, на лице которого застыла маска то ли отчаяния, то ли недоумения.
<br><br>
Кровь относительно свежая, трагедия случилась недавно.
<hr>
[[Осмотреть труп|ship_1F_blood_desc]]
[[На первую палубу|ship_1F]]
/* ТРУП САВЫ КОРАЧ */<h3>Первая палуба</h3>
Вы уже видели трупы ранее, когда работали помощником детектива, поэтому не испытываете чувства отвращения.
<br><br>
Присаживаясь на корточки над трупом, вы внимательно пытаетесь изучить его. Это мужчина на вид тридцати-тридцати пяти лет. Смуглая кожа, карие глаза. <br><br>
<<if $player.invHash['medanal']>>
Здесь бы пригодился нейроанализатор.
<</if>>
<div id="workbench"> </div>
<hr>
[[Изучить|ship_1F_blood_desc_1]]
[[Состояние ран|ship_1F_blood_desc_2]]
[[На первую палубу|ship_1F]]<h3>Первая палуба</h3>
Множество колотых ран.
<br><br>
Над карманом рубашки есть надпись: «Сава Корач». Под ней «Главный инженер-механик».
<hr>
<<linkreplace "Далее">>
Удары наносились не ножом, а будто чем-то не очень большим и тонким. Вы с содроганием вспоминаете прохладные истории от космических бродяг о том, как они натыкались на заброшенные корабли и встречались там с инопланетным ужасом.
<hr>
<<linkreplace "Далее">>
Байки, слухи, выдумки. Никаких инопланетян человечество не встречало сотни лет. И вы надеялись, что такой встречи не случится и сегодня.
<hr>
[[Обшарить карманы|ship_1F_blood_desc_pockets]]
[[Назад|ship_1F_blood_desc]]
<</linkreplace>>
<</linkreplace>><h3>Первая палуба</h3>
Вы пытаетесь оценить состояние ран:
<ul>
<li>Множество колотых ранений.</li>
<li>Раны глубокие.</li>
<li>Были повреждены внутренние органы.</li>
<li>Удары наносились хаотично.</li>
</ul>
<hr>
[[Назад|ship_1F_blood_desc]]<h3>Первая палуба</h3>
<<if ! $player.invHash['key_Diana']>>
В карманах вы находите карту доступа некоей Дианы Тирса, деньги и оборванную записку Савы Корач — видимо она принадлежала этому человеку.
<hr>
<<addItem 'key_Diana' 1 true>>
<<addItem 'note_Sava_broke' 1 true>>
<<addItem 'food' 1>>
<<else>>
Вы уже нашли в карманах карту доступа Дианы Тирса и КлючКредит на брелке.
<</if>>
<hr>
[[Назад|ship_1F_blood_desc]]
/* CИСТЕМА СВЯЗИ */<h3>Система связи</h3>
Тёмное помещение, в котором воняет жженой проводкой. Здесь чуть не случился пожар, сработала автоматическая система защиты. Экраны, на которые выводится диагностическая информация, разбиты. Часть компьютеров валяется на полу.
<br><br>
Вы направляете фонарик на…
<hr>
[[Компьютеры...|ship_1F_wifi_comp]]
[[Проводку...|ship_1F_wifi_wires]]
[[Пол...|ship_1F_wifi_floor]]
[[На первую палубу|ship_1F]]<h3>Система связи</h3>
Часть компьютеров на полу. Вы смотрите на остатки системы в стойках. Не слышно привычного шума работы активного охлаждения. Не мигают индикаторы. Система мертва.
<<if ! $player.invHash['log_Diana_1']>>
<br><br>
На полу вы находите чей-то лог для КПК.
<hr>
<<addItem 'log_Diana_1' 1 true>>
<hr>
<<link "Изучить лог">>
<<set $current_passage = State.passage>>
<<goto "log_Diana_1">>
<</link>>
<<else>><hr>
<</if>>
[[Назад|ship_1F_wifi]]<h3>Система связи</h3>
Проводка обуглена в некоторых местах вместе со стальной обшивкой комнаты. Очень необычно, будто бы кто-то или что-то прыснул жгучую смесь на эти места, а затем поджёг.
<hr>
[[Назад|ship_1F_wifi]]<h3>Система связи</h3>
На полу лежат разбитые мониторы, системные блоки. Вы замечаете капли крови. Такие же, что и на палубе.
<<if ! $player.invHash['glass']>>
Вы находите целое стекло, такое обычно используется на промышленных верстаках.
<hr>
<<addItem 'glass' 1 true>>
<</if>>
<hr>
[[Назад|ship_1F_wifi]]
/* СИСТЕМА ЖИЗНЕОБЕСПЕЧЕНИЯ */<h3>Система жизнеобеспечения</h3>
Дверь к системе жизнеобеспечения закрыта, попасть сюда можно только с помощью карты со специальным доступом.
<div id="workbench"> </div>
<hr>
[[На первую палубу|ship_1F]]<h3>Система жизнеобеспечения</h3>
Вы подбираете с пола КПК. Он включён, задняя крышка немного в крови. С угла слетела краска, в этом месте небольшая вмятина. Экран разбит.
<hr>
<<addItem 'pda_Diana' 1 true>>
<<removeItem 'key_Diana' 1 true>>
<hr>
[[На первую палубу|ship_1F]]
/* СКЛАД */<h3>Склад</h3>
Складское помещение не сильно большое для грузового корабля и завалено самыми разными контейнерами. В углу под тёплым ламповым светом стоит верстак, над ним на стене висят инструменты. Имеется и автоматический манипулятор. Обычно он может починить, что угодно.
<br><br>
Вы изучаете несколько контейнеров. В основном там лежит разная утварь для ремонта всего на свете. Ничего из этого не имеет высокой ценности.
<hr>
<div id="workbench">
<<if $workbench === "">>
На верстаке ничего не лежит. <br>
<i>Сюда можно положить что-нибудь из инвентаря.</i>
<<elseif $workbench === "glass">>
На верстаке лежит промышленный блок стекла.
<</if>>
</div>
<hr>
[[На первую палубу|ship_1F]]
/* ТУРБОЛИФТ */<h3>Турболифт</h3>
<<if ! $player.invHash['pda_Diana_fix'] or $player.invHash['pda_Diana_fix'].use === false>>
Турболифт отключён. Нужно как-то включить его. Вы замечаете небольшой проводок, к которому можно подключиться с помощью КПК.
<div id="workbench"> </div>
<hr>
[[На первую палубу|ship_1F]]
<<elseif $player.invHash['pda_Diana_fix'] and $player.invHash['pda_Diana_fix'].use === true>>
Турболифт включён.
<hr>
[[На первую палубу|ship_1F]]
[[На вторую палубу|ship_2F_1S]]
<</if>>
/* {Здесь нужно заюзать отремонтированный КПК} */<h3>Первый сектор второй палубы</h3>
На полу в луже крови покоится труп мужчины.
<hr>
[[Осмотреть труп|ship_2F_1S_dead]]
<hr>
[[Каюта Аны|ship_2F_1S_Ana]]
[[Каюта Каролины|ship_2F_1S_Karolina]]
[[Медотсек|ship_2F_1S_med]]
<hr>
[[Первая палуба|ship_1F]]
[[Вторая палуба — второй сектор|ship_2F_2S]]
/* Осмотреть труп (вторая палуба — первый сектор) */<h3>Первый сектор второй палубы</h3>
Вы внимательно осматриваете труп мужчины. Белые волосы, зелёные глаза, вместо правой щеки имплант — обычно такие вставляют бывшие военные.
<hr>
<<linkreplace "Далее">>
Картина та же, что и в первый раз. Множество колотых ран, но есть небольшие отличия — у этого мужчины тонкие, но довольно глубокие порезы. Такие можно нанести только чем-то очень острым.
<hr>
<<linkreplace "Далее">>
Вы присматриваетесь к бейджику на его оранжево-чёрной рубашке — Лазар Кусьмерек, пилот.
<hr>
<<if ! $player.invHash['screwdriver'] and $vault === "">> [[Осмотреть карманы|ship_2F_1S_dead_pockets]] <</if>>
[[Состояние ран|ship_2F_1S_dead_desc]]
[[Уйти|ship_2F_1S]]
<</linkreplace>>
<</linkreplace>><h3>Первый сектор второй палубы</h3>
Вы пытаетесь оценить состояние ран:
<ul>
<li>Множество колотых ранений.</li>
<li>Множество тонких, но глубоких порезов.</li>
<li>Была перерезана шея.</li>
<li>Удары наносились точно.</li>
</ul>
<hr>
[[Назад|ship_2F_1S_dead]]<h3>Первый сектор второй палубы</h3>
Вы изучаете карманы. Там вы находите отвёртку, всю в чьей-то крови. Очень похоже на орудие убийства. Странно. Вы берёте отвёртку с собой, стараясь не испачкать свой скафандр.
<br><br>
В другом кармане лежит КредитКарта с небольшим количеством денег.
<hr>
<<addItem "screwdriver" 1 true>>
<<addItem "food" 1>>
<hr>
[[Уйти|ship_2F_1S]]
/* МЕДИЦИНСКИЙ ОТСЕК */<h3>Медицинский отсек</h3>
Медицинский отсек залит кровью. По полу разбросаны различные лекарства, детекторы и медицинские приспособления. Койка для пациентов повалена на бок, возле неё лежит лицом вниз труп женщины в белом одеянии.
<hr>
<<if ! $player.invHash['medanal']>> [[Взять нейроанализатор|ship_2F_1S_med_anal]] <</if>>
[[Осмотреть труп|ship_2F_1S_med_dead]]
[[Искать ценное|ship_2F_1S_med_reward]]
[[Уйти|ship_2F_1S]]<h3>Медицинский отсек</h3>
В куче разбросанных вещей вы нашли нейроанализатор.
<hr>
<<addItem "medanal" 1 true>>
<hr>
[[Уйти|ship_2F_1S_med]]<h3>Медицинский отсек</h3>
Вы роетесь в шкафчиках, в куче разбросанных вещей, осматриваете самые потаённые уголки в поисках ценностей. И находите их. Часть лекарств можно будет оставить себе, часть продать. Но будто бы здесь есть что-то ещё: вы краем глаза замечаете, что один из шкафчиков висит не очень ровно.
<div id="workbench"></div>
<hr>
<<if $vault === "close">>
[[Осмотреть сейф|ship_2F_1S_med_reward_0 ]]
<</if>>
[[Уйти|ship_2F_1S_med]]<h3>Медицинский отсек</h3>
К сейфу требуется особая ключ-карта. Это надёжный сейф, его никак не вскрыть.
<div id="workbench"></div>
/*(если использовать ключ-карту):
Вы используете ключ-карту на замке сейфа и он открывается. Внутри куча драгоценностей, некоторые из них запрещены в этом секторе. Контрабанда, но вы знаете, где можно сбыть её.
Также здесь лежит КПК Каролины, экран покрыт пылью.*/
<hr>
[[Уйти|ship_2F_1S_med]]<h3>Медицинский отсек</h3>
Вы внимательно осматриваете труп женщины. Возле её головы лежит шапочка, которая должна была скрывать её рыжие длинные волосы. В отличие от остальных трупов, у неё перерезано горло. Вероятно, убийца подошёл со спины. Бедняга, наверное, даже не успела ничего понять.
<br><br>
Вы перевернули труп. На бейдже написано «Каролина Русак, врач».
<<if ! $player.invHash['key_Karolina']>>
<br><br>
Осмотрев карманы, вы нашли карту доступа.
<hr>
<<addItem 'key_Karolina' 1 true>>
<</if>>
<hr>
[[Состояние ран|ship_2F_1S_med_dead_desc]]
[[Уйти|ship_2F_1S_med]]<h3>Медицинский отсек</h3>
Вы пытаетесь оценить состояние раны:
<ul>
<li>Рана единственная.</li>
<li>Глубокий порез шеи.</li>
</ul>
<hr>
[[Назад|ship_2F_1S_med_dead]]
/* КАЮТА КАРОЛИНЫ */<h3>Каюта Каролины</h3>
Помещение небольшое, практически не обставленное мебелью. Стены выкрашены в успокаивающие тона. Будто это не комната для жилья, а медицинский отсек.
<br><br>
На рабочем столе аккуратно выложены медицинские приборы и инструменты для проведения диагностики. Рядом располагаются шкафчики с медицинскими принадлежностями. Всё это имеет свою цену в разных секторах.
<br><br>
На стене каюты висит электронная картина, на ней выведены статистические метрики.
<<if ! $player.invHash['log_Diana_2']>>
<br><br>
Здесь вы находите чей-то лог для КПК.
<hr>
<<addItem 'log_Diana_2' 1 true>>
<hr>
<<link "Изучить лог">>
<<set $current_passage = State.passage>>
<<goto "log_Diana_2">>
<</link>>
<<else>><hr>
<</if>>
[[Уйти|ship_2F_1S]]
/* КАЮТА АНЫ */<h3>Каюта Аны</h3>
В помещении царит идеальный порядок. Небольшая кровать в углу. Столик и компьютер, клавиатура которого покрыта слоем пыли. Зона личной гигиены нехитрым способом встроена в стену и появляется только в случаях нужды.
<br><br>
Ковёр в крови. Рядом труп девушки. Вновь множество колотых ранений, нанесённых в хаотичном порядке. Похоже, что она прикрывала лицо руками.
<hr>
[[Осмотреть труп|ship_2F_1S_Ana_dead]]
[[Искать ценности|ship_2F_1S_Ana_reward]]
[[Уйти|ship_2F_1S]]<h3>Каюта Аны</h3>
Множество колотых ранений, все наносились хаотично. Она прикрывала лицо руками. На руках видны синяки.
<br><br>
Убрав её руки от лица, синяки обнаружились и на нём. Похоже, что кто-то сначала изрядно побил её.
<br><br>
На бейджике написано «Ана Мрочковская», инженер-механик.
<hr>
[[Состояние ран|ship_2F_1S_Ana_dead_desc]]
[[Уйти|ship_2F_1S_Ana]]<h3>Каюта Аны</h3>
Вы пытаетесь оценить состояние ран:
<ul>
<li>На запястьях, руках видны синяки.</li>
<li>Разбита губа.</li>
<li>Левый глаз опух.</li>
<li>Множество колотых ранений.</li>
<li>Раны глубокие.</li>
<li>Были повреждены внутренние органы.</li>
<li>Удары наносились хаотично.</li>
</ul>
<hr>
[[Назад|ship_2F_1S_Ana_dead]]<h3>Каюта Аны</h3>
К сожалению, в каюте нет ничего ценного. Компьютер старый и детали из него не слишком дорогие.
<hr>
[[Уйти|ship_2F_1S_Ana]]
/* *************************************************************************************************** */
/* *************************************************************************************************** */
/* *************************************************************************************************** */
/* *************************************************************************************************** */
/* *************************************************************************************************** */
/* ВТОРАЯ ПАЛУБА — ВТОРОЙ СЕКТОР */<h3>Второй сектор второй палубы</h3>
Вы находитесь во втором секторе второй палубы.
<hr>
[[Каюта Савы|ship_2F_2S_Sava]]
[[Каюта Лазара|ship_2F_2S_Lasar]]
[[Библиотека|ship_2F_2S_lib]]
<hr>
[[Вторая палуба — первый сектор|ship_2F_1S]]
[[Вторая палуба — третий сектор|ship_2F_3S]]
/* КАЮТА САВЫ /// СКАНЕР */<h3>Каюта Савы Корач</h3>
В каюте главного инженера спокойно. На стене возле стола расположены музыкальные пластинки. Таким уже тысяча лет, если не больше. Настоящие ценители и коллекционеры за них могут отдать огромные деньги, ведь это настоящее сокровище.
<br><br>
Возле кровати на тумбочке стоит аппарат для специальной связи. С помощью него можно вести переговоры с капитаном или его помощником в случае чрезвычайной ситуации.
<br><br>
Также здесь располагается сканер.
<br><br>
<div id="workbench">В сканере ничего не лежит</div>
<<if ! $player.invHash['log_Diana_3']>>
<hr>
Здесь вы находите чей-то лог для КПК.
<hr>
<<addItem 'log_Diana_3' 1 true>>
<hr>
<<link "Изучить лог">>
<<set $current_passage = State.passage>>
<<goto "log_Diana_3">>
<</link>>
<<else>><hr>
<</if>>
[[Уйти|ship_2F_2S]]
/* КАЮТА ЛАЗАРА /// КОМПЬЮТЕР */<h3>Каюта Лазара Кусьмерека</h3>
Полумрак каюты штурмана словно уносит в глубины космических просторов. В центре комнаты массивный стол, покрытый зеленым сукном, где лежат распечатанные карты звездных секторов.
<br><br>
В углу стоит компьютер, которым можно воспользоваться.
<div id="workbench">
<<if $computer === "neuronet">>
<hr>
В компьютер загружена нейросеть.
<<elseif $computer === "neurodata">>
<hr>
В компьютер загружены нейросеть и нейроданные Савы Корач.
<<elseif $computer === "note_Sava_broke_scan">>
<hr>
Вы расшифровали записку Савы Корач, которая позволит вам получить доступ к его КПК.
<br>
<<if $player.invHash['pda_Sava']>>
<<link "Открыть КПК">>
<<set $current_passage = State.passage>>
<<goto "pda_Sava">>
<</link>>
<<else>>
Осталось только найти сам КПК.
<</if>>
<</if>>
</div>
<hr>
[[Уйти|ship_2F_2S]]
/* БИБЛИОТЕКА */<h3>Библиотека</h3>
Огромные стеллажи, заполненные старинными книгами и рукописями, поднимаются до самого потолка, создавая ощущение бесконечности. На их полках стоят тома раритетных книг. Это дань уважения предшествующим эпохам. Почти каждый уважающий себя капитан держит на своём судне подобную библиотеку.
<hr>
<<if ! $player.invHash['neuronet']>>
[[Изучить полки|ship_2F_2S_lib_search]]
<</if>>
[[Уйти|ship_2F_2S]]<h3>Библиотека</h3>
Вы внимательно изучаете полки с книгами. В основном здесь собран раритет, но встречается и современная литература.
<br><br>
На одном стеллаже собраны различные нейросети. Вы находите накопитель с нейросетью "АШ-8" — она способна на основе нейроданных, <b>собранных с человека</b>, заканчивать текст или мысли так, как если бы писал их непосредственно "оригинал".
<hr>
<<addItem "neuronet" 1 true>>
<hr>
[[Уйти|ship_2F_2S_lib]]
/* *************************************************************************************************** */
/* *************************************************************************************************** */
/* *************************************************************************************************** */
/* *************************************************************************************************** */
/* *************************************************************************************************** */
/* ВТОРАЯ ПАЛУБА — ТРЕТИЙ СЕКТОР */<h3>Вторая палуба — третий сектор</h3>
Вы находитесь в третьем секторе второй палубы.
<hr>
[[Каюта Марии|ship_2F_3S_Maria]]
[[Каюта Дианы|ship_2F_3S_Diana]]
<hr>
[[Вторая палуба — второй сектор|ship_2F_2S]]
[[Турболифт|ship_2F_elevator]]
/* КАЮТА МАРИИ */<h3>Каюта Марии Иванович</h3>
Каюта первого помощника капитана. Стены обиты деревянными панелями. В центре на мягком окровавленном ковре лежит темноволосая женщина, словно часть экспозиции. Уже отсюда вам видно, что убита она в точности таким же образом, как и некоторые предыдущие жертвы.
<br><br>
Рядом со столом стоит небольшой шкаф для одежды. На стене над кроватью висит картина с изображением космического корабля. Над кроватью в стену встроен аквариум. Раздаётся звук тиканья старинных часов.
<hr>
[[Осмотреть труп|ship_2F_3S_Maria_dead]]
[[Искать ценности|ship_2F_3S_Maria_reward]]
[[Уйти|ship_2F_3S]]<h3>Каюта Марии Иванович</h3>
На бейджике темноволосой женщины написано "Мария Иванович — первый помощник". Её карие глаза открыты, она словно замерла лишь на время. Горло перерезано, вокруг всё в крови. Похоже, что Мария ещё некоторое время цеплялась за жизнь.
<<if ! $player.invHash['pda_Maria']>>
<br><br>
В её карманах вы находите ключ-карту, на поясе висит КПК.
<hr>
<<addItem "key_Maria" 1 true>>
<<addItem "pda_Maria" 1 true>>
<</if>>
<hr>
[[Состояние ран|ship_2F_3S_Maria_dead_desc]]
[[Уйти|ship_2F_3S_Maria]]<h3>Каюта Марии Иванович</h3>
Вы пытаетесь оценить состояние раны:
<ul>
<li>Рана единственная.</li>
<li>Глубокий порез шеи.</li>
<li>Удар наносился спереди</li>
</ul>
<hr>
[[Назад|ship_2F_3S_Maria_dead]]<h3>Каюта Марии Иванович</h3>
<<if visited() is 1>>
Вы перерыли всю каюту в поисках ценностей, но кроме роскошной картины на которой изображена полуголая женщина, вы не нашли ничего. На обратной стороне картины написано «Сандра».
<hr>
<<addItem "food" 1 true>>
<<else>>
Вы ещё раз перерыли всю каюту в поисках ценностей, но так ничего и не нашли.
<</if>>
<hr>
[[Уйти|ship_2F_3S_Maria]]
/* КАЮТА ДИАНЫ */<h3>Каюта Дианы Тирса</h3>
Небольшое, но уютное помещение. Стены облицованы деревянными панелями, пол покрыт мягким ковром. В центре стоит рабочий стол с множеством приборов и инструментов. Над столом расположена карта звездного неба с маршрутами космических кораблей.
<<if ! $player.invHash['log_Diana_4']>>
<br><br>
Здесь вы находите чей-то лог для КПК.
<hr>
<<addItem 'log_Diana_4' 1 true>>
<hr>
<<link "Изучить лог">>
<<set $current_passage = State.passage>>
<<goto "log_Diana_4">>
<</link>>
<<else>><hr>
<</if>>
[[Уйти|ship_2F_3S]]<h3>Турболифт к третьей палубе</h3>
<<if ! $player.invHash['key_Maria'] or $player.invHash['key_Maria'].use === false>>
Турболифт включён, но здесь требуется ключ-карта для входа.
<div id="workbench"> </div>
<hr>
[[На вторую палубу — третий сектор|ship_2F_3S]]
<<elseif $player.invHash['key_Maria'] and $player.invHash['key_Maria'].use === true>>
Турболифт включён.
<hr>
[[На вторую палубу — третий сектор|ship_2F_3S]]
<<if $player.invHash['key_Rubka']>>
[[На третью палубу|ship_3F]]
<<else>>
[[На третью палубу|ship_3F_corr]]
<</if>>
<</if>><h3>Третья палуба</h3>
Вы находитесь между второй палубой и третьей, впереди турболифт.
<hr>
[[Каюта капитана|ship_3F_cap]]
[[Рубка управления|ship_3F_control]]
<hr>
[[Вторая палуба — третий сектор|ship_2F_3S]]
/* КОРИДОР К ТУРБОЛИФТУ */Вы выходите из турболифта и осматриваете небольшой коридор, здесь всего три двери.
<br><br>
Одна из них открывается, вы настораживаетесь. Оттуда выбегает девушка вся в крови. На её лице безумное, ужасное выражение. Вам жутко, вы медленно достаёте пистолет из кобуры. Девушка ехидно улыбается, поднимает кулак к сердцу и, пытаясь что-то выкрикнуть, падает замертво.
<br><br>
Из её рук вылетает КПК прямо к вашим ногам. Не снимая с прицела упавшую девушку, вы его осторожно подбираете.
<hr>
[[Осмотреть упавшую девушку|ship_3F_corr_dead]]
/* ОСМОТРЕТЬ УПАВШУЮ ДЕВУШКУ */Вы медленно подходите к девушке. Она не шевелится. Её волосы в брызгах крови. Ногой вы толкаете её — она переворачивается на спину. Мертва. На её лице так и застыло обезумевшее выражение лица. На ней полно крови, но нет никаких ран. Что только сильно покрасневшие глаза. В кулаке она что-то сжимает.
<br><br>
Немного успокоившись, вы пытаетесь разжать её кулак. Не с первого раза, но вам удаётся это сделать. В кулаке — значок в виде красной звезды. Такие значки носят последователи Комун-Ро, движения нового коммунизма.
<br><br>
Вы внимательно изучаете карманы девушки: находите там самодельную ключ-карту к рубке управления, карту капитана и его КПК. Не все эти вещи вам нужны. На поясе висит небольшой прибор, с помощью которого можно временно сделать невидимость жизненных датчиков для сканирующих радаров. Это невероятно дорогое и крайне редкое военное оборудование. Возможно, таких есть всего несколько штук.
<br><br>
Вы активируете нейроанализатор и проводите им по телу девушки. Анализатор пищит и через несколько минут выдаёт причину вероятной смерти: разрыв аневризмы с последующим кровоизлиянием в мозг.
<hr>
<<addItem "pda_Capitan" 1 true>>
<<addItem "food" 1 true>>
<<addItem "log_Diana_5" 1 true>>
<<addItem "key_Rubka" 1 true>>
<hr>
<<link "Изучить лог">>
<<set $current_passage = "ship_3F">>
<<goto "log_Diana_5">>
<</link>>
[[Назад|ship_3F]]
/* КАЮТА КАПИТАНА */Стены каюты капитана украшены панелями из дорогого дерева, а пол покрыт роскошным ковром. В центре величественного помещения — большой письменный стол, украшенный золотом.
<br><br>
Полки на стенах полны различных сувениров и артефактов.
<hr>
[[Искать ценное|ship_3F_cap_reward]]
[[Уйти|ship_3F]]<<if visited() is 1>>
Из всего ценного здесь только письменный стол, украшенный золотом. Вы делаете пометку на столе и заносите данные в свой личный КПК. При продаже судна этот стол будет учтён.
<hr>
<<addItem "food" 1 true>>
<<else>>
Из всего ценного здесь только письменный стол, украшенный золотом. Вы уже сделали пометку на столе и занесли данные в свой личный КПК. При продаже судна этот стол будет учтён.
<</if>>
<hr>
[[Уйти|ship_3F]]
/* РУБКА УПРАВЛЕНИЯ */Вы стоите в центре просторного помещения с высоким потолком и панорамными окнами. Стены выполнены из прочного металла, а пол – из специального антискользящего покрытия. В центре рубки располагается огромный пульт управления, состоящий из множества кнопок, рычагов и мониторов.
<br><br>
Над пультом управления висит огромная карта звездного неба, на которой красными точками отмечены маршруты всех космических кораблей. Рядом с пультом стоят удобные кресла для капитана и его помощника.
<br><br>
В кресле сидит и сам капитан, не подавая признаков жизни. Последний труп на судне мертвецов. Так вам кажется, пока взгляд не падает ниже — под пультом управления лежит свёрток из одеяла и пледа. Вы понимаете, что там — и вас охватывает древний ужас.
<<if ! $player.invHash['log_Diana_6']>>
<br><br>
Здесь вы находите чей-то лог для КПК.
<hr>
<<addItem 'log_Diana_6' 1 true>>
<hr>
<<link "Изучить лог">>
<<set $current_passage = State.passage>>
<<goto "log_Diana_6">>
<</link>>
<<else>><hr>
<</if>>
[[Осмотреть свёрток|ship_3F_control_holyfuck]]
[[Осмотреть капитана|ship_3F_control_deadcap]]
[[Перепрограммировать бортовой компьютер|ship_3F_control_hacksystem]]
<hr>
[[На третью палубу|ship_3F]]Вы разворачиваете свёрток из одеяла и пледа. В нём лежит грудной ребёнок. Из его сердца торчит скальпель. Младенец не дышит. Инстинктивно вы отворачиваетесь от этой высшей точки человеческой ненависти.
<hr>
[[Это... кошмар|ship_3F_control]]Шея капитана перерезана. Похоже, что его застали врасплох. В его карманах вы не находите ничего ценного. Что только наполовину заполненную бутылочку коньяка. Вы не забираете её. Но снимаете с пояса КПК Капитана, <b>в нём содержится какая-то информация</b>.
<<if ! $player.invHash['pda_Capitan']>>
<hr>
<<addItem 'pda_Capitan' 1 true>>
<</if>>
<<link "Изучить КПК капитана">>
<<set $current_passage = State.passage>>
<<goto "pda_Capitan_logs">>
<</link>>
<hr>
[[Назад|ship_3F_control]]Чтобы перепрограммировать бортовой компьютер, у вас должны быть КПК капитана, первого помощника и главного инженера.
<<if $player.invHash['pda_Sava'] and $player.invHash['pda_Capitan'] and $player.invHash['pda_Maria']>>
<<if $player.invHash['pda_Sava'].use === false>>
Вы вставляете подключаете оборудование, но ничего не выходит, ведь доступа к КПК Савы Корач у вас нет.
<hr>
[[Назад|ship_3F_control]]
<<elseif $player.invHash['pda_Sava'].use === true>>
<br><br>
После того, как вы подключаете КПК с их приоритетным доступом к бортовому компьютеру и вводите нужные команды, корабль словно оживает ещё раз. <b>Теперь он ваш</b>. Вы внимательно изучаете радар и замечаете, что к вам двигается боевое судно без номерных обозначений.
<br><br>
С помощью пары скриптов вы заставляете корабль, на котором находитесь, следовать за вашим судном. Дело сделано — пора уходить.
<hr>
[[Завершить миссию|THE_END]]
<</if>>
<<else>>
Не хватает КПК.
<hr>
[[Назад|ship_3F_control]]
<</if>>Вы на своём корабле. В своём удобном капитанском кресле. Над стаканом кофе справа от вас исходит пар. Корабль без номерных знаков уже совсем рядом, но вас это совсем не беспокоит, так как уже введены команды, которые унесут и вас, и вашу добычу далеко-далеко отсюда.
<br><br>
На чёрном рынке вы продадите все ценности. Включая грузовой корабль, переполненный мертвецами. Купите топливо, какие-нибудь детали для своего судна.
<br><br>
По ночам же вам будет сниться тот свёрток из одеяла и пледа. И вы ничего не сможете с этим сделать.
<hr>
[[Итоги|SUMMARY]]<b>Трофеев собрано:</b> <<= $player.invHash['food'].count>>
<br>
<b>Время на игру:</b> <<playtime>>
<hr>
Вы задумались над некоторыми вопросами:
<ul>
<li>Сколько было убийц на корабле?</li>
<li>Какие мотивы преследовались?</li>
<li>Что такого было именно в <i>этом</i> судне?</li>
<li>В конце к кораблю приближалось другое неизвестное судно, кто это был?</li>
</ul>/* Даём предмет игроку */
<<widget "addItem">>
<<include 'itemsDB'>>
<<if $player.invHash[$args[0]]>>
<<if $args[0] === "food">>
<<set $player.invHash[$args[0]].count += $args[1]>>
<<else>>
<</if>>
<<else>>
<<set $player.inv.unshift($args[0])>>
<<set $player.invHash[$args[0]] = $itemsDB[$args[0]]>>
<<set $player.invHash[$args[0]].count = $args[1]>>
<</if>>
<<if $args[2] and $args[2] === true>>
<div class="block">
<<= "<b>Получено:</b> " + $itemsDB[$args[0]].name + " x" + $args[1]>>
</div>
<</if>>
<</widget>>
/* Скрываем предмет */
<<widget "removeItem">>
<<if $player.invHash[$args[0]]>>
<<set $player.invHash[$args[0]].hidden = true>>
<</if>>
<<if $args[2] and $args[2] === true>>
<div class="block">
<<= "<b>Потеряно:</b> " + $itemsDB[$args[0]].name + " x" + $args[1]>>
</div>
<</if>>
<</widget>>
<<widget "scrollToTop">>
<<script>>
$("html, body").animate({ scrollTop: 0 }, "fast");
<</script>>
<</widget>>
/* в args[0] передаётся id предмета */
<<widget "itemUse">>
<<addclass "#warnings" "hidden">>
/* Открытие системы ЖО */
<<if $args[0] == "key_Diana">>
<<if passage() is "ship_1F_lifesupport">>
<<replace "#workbench">>
<hr>
Вы прикладываете карту Дианы Тирсы. Её доступа достаточно. Картридер пищит, что-то щёлкает и дверь открывается.
<br><br>
Каморка, внутри которой находится система жизнеобеспечения. Толстые провода и трубы от неё уходят вглубь по скрытым отсекам. Это «сердце» корабля, неустанно перерабатывающее вредные вещества и газы. Здесь же производится кислород и вода, готовая к употреблению.
<<if ! $player.invHash['pda_Diana'] and ! $player.invHash['pda_Diana_fix']>>
<br><br>
На полу лежит разбитый КПК.
<hr>
[[Взять КПК|ship_1F_lifesupport_pda]]
<</if>>
<</replace>>
<<else>>
<<timer>>
<</if>>
<</if>>
/* Положить стекло на верстак */
<<if $args[0] == "glass">>
<<if passage() is "ship_1F_warehouse">>
<<replace "#workbench">>
Вы кладёте промышленный блок стекла на верстак.
<hr>
<<removeItem "glass" 1 true>>
<<set $workbench = "glass">>
<</replace>>
<<else>>
<<timer>>
<</if>>
<</if>>
/* Ремонт ПДА на складе */
<<if $args[0] == "pda_Diana">>
<<if passage() is "ship_1F_warehouse">>
<<if $workbench === "glass">>
<<replace "#workbench">>
Вы кладёте КПК на верстак и скармливаете манипулятору стекло, запускаете программу. Рука манипулятора жужжит, проводит самодиагностику и начинает ремонт. Изящно и быстро. КПК отремонтирован.
<hr>
<<set $workbench = "">>
<<removeItem "pda_Diana" 1 true>>
<<addItem "pda_Diana_fix" 1 true>>
<</replace>>
<<else>>
<<replace "#workbench">>
<span style="color: lightcoral">Для ремонта КПК чего-то не хватает.</span>
<</replace>>
<</if>>
<<else>>
<<timer>>
<</if>>
<</if>>
/* Открытие турболифта на вторую палубу */
<<if $args[0] == "pda_Diana_fix">>
<<if passage() is "ship_1F_elevator">>
<<replace "#workbench">>
<hr>
Вы подключаетесь с помощью КПК к двери турболифта и активируете программу, с помощью которой заставляете систему включиться и заработать.
<hr>
<<set $player.invHash['pda_Diana_fix'].use = true>>
<<removeItem "pda_Diana_fix" 1 true>>
[[На вторую палубу|ship_2F_1S]]
<</replace>>
<<else>>
<<timer>>
<</if>>
<</if>>
/* Открытие турболифта на третью палубу */
<<if $args[0] == "key_Maria">>
<<if passage() is "ship_2F_elevator">>
<<replace "#workbench">>
<hr>
Вы проводите картой Марии Иванович по считывателю. Загорается зелёный индикатор.
<hr>
<<set $player.invHash['key_Maria'].use = true>>
<<removeItem "key_Maria" 1 true>>
[[На третью палубу|ship_3F_corr]]
<</replace>>
<<else>>
<<timer>>
<</if>>
<</if>>
/* Использование отвёртки в медотсеке */
<<if $args[0] == "screwdriver">>
<<if passage() is "ship_2F_1S_med_reward">>
<<replace "#workbench">>
<hr>
Один из шкафчиков, вероятно, часто двигался, но сейчас он крепко привинчен к стене. Вы используете окровавленную отвёртку и снимаете шкаф. За ним был спрятан сейф.
<hr>
<<removeItem "screwdriver" 1 true>>
<<set $vault = "close">>
<hr>
[[Осмотреть сейф|ship_2F_1S_med_reward_0 ]]
<</replace>>
<<else>>
<<timer>>
<</if>>
<</if>>
/* Использование ключ-карты, чтобы открыть сейф */
<<if $args[0] == "key_Karolina">>
<<if passage() is "ship_2F_1S_med_reward_0">>
<<replace "#workbench">>
<hr>
Вы используете ключ-карту на замке сейфа и он открывается. Внутри куча драгоценностей, некоторые из них запрещены в этом секторе. Контрабанда, но вы знаете, где можно сбыть её. Также здесь лежит КПК Савы Корач.
/*<br><br>
Также здесь лежит КПК Савы, экран покрыт пылью.*/
<hr>
<<addItem "food" 3 true>>
<<addItem "pda_Sava" 1 true>>
<<removeItem "key_Karolina" 1 true>>
<<set $vault = "open">>
<</replace>>
<<else>>
<<timer>>
<</if>>
<</if>>
/* Использование медицинского анализатора, чтобы добыть нейроданные */
<<if $args[0] == "medanal">>
<<if passage() is "ship_1F_blood_desc">>
<<replace "#workbench">>
<<if $player.invHash['neurodata']>>
<hr>
Вы используете нейроанализатор на трупе. Ждёте несколько секунд. В отчёте говорится, что это Сава Корач — главный инженер-механик. Погиб от поражения жизненно важных органов.
<<else>>
<hr>
Вы используете нейроанализатор на трупе. Ждёте несколько секунд. В отчёте говорится, что это Сава Корач — главный инженер-механик. Погиб от поражения жизненно важных органов.
<br><br>
Помимо прочего вы собираете его нейроданные. Они явно могут вам пригодиться.
<hr>
<<addItem "neurodata" 1 true>>
<<removeItem "medanal" 1 true>>
<</if>>
<</replace>>
<<else>>
<<timer>>
<</if>>
<</if>>
/* Использование части записки Савы на сканере */
<<if $args[0] == "note_Sava_broke">>
<<if passage() is "ship_2F_2S_Sava">>
<<replace "#workbench">>
Вы кладёте часть записки Савы Корач в сканер и делаете специальную электронную копию.
<hr>
<<removeItem "note_Sava_broke" 1 true>>
<<addItem "note_Sava_broke_scan" 1 true>>
<</replace>>
<<else>>
<<timer>>
<</if>>
<</if>>
/* Использование нейросети на компьютере */
<<if $args[0] == "neuronet">>
<<if passage() is "ship_2F_2S_Lasar">>
<<replace "#workbench">>
Вы загружаете в компьютер нейросеть АШ-8.
<hr>
<<removeItem "neuronet" 1 true>>
<<set $computer = "neuronet">>
<</replace>>
<<else>>
<<timer>>
<</if>>
<</if>>
/* Использование нейроданных на компьютере */
<<if $args[0] == "neurodata">>
<<if passage() is "ship_2F_2S_Lasar">>
<<replace "#workbench">>
<<if $computer === "neuronet">>
Вы загружаете в компьютер нейроданные Савы Корач.
<hr>
<<removeItem "neurodata" 1 true>>
<<set $computer = "neurodata">>
<<else>>
<<removeclass "#warnings" "hidden">>
<<replace "#warnings">>
Загрузка возможна, но порядок не тот.
<</replace>>
<<set $timer = 3>>
<<repeat 3s>>
<<set $timer = $timer - 1>>
<<if $timer <= 0 >>
<<addclass "#warnings" "hidden">>
<</if>>
<</repeat>>
<</if>>
<</replace>>
<<else>>
<<timer>>
<</if>>
<</if>>
/* Использование скана записки на компьютере */
<<if $args[0] == "note_Sava_broke_scan">>
<<if passage() is "ship_2F_2S_Lasar">>
<<replace "#workbench">>
<<if $computer === "neurodata">>
<hr>
Вы расшифровали записку Савы Корач, которая позволит вам получить доступ к его КПК.
<br>
<<if $player.invHash['pda_Sava']>>
<<link "Открыть КПК">>
<<set $current_passage = State.passage>>
<<goto "pda_Sava">>
<</link>>
<<else>>
Осталось только найти сам КПК.
<</if>>
<hr>
<<removeItem "note_Sava_broke_scan" 1 true>>
<<set $computer = "note_Sava_broke_scan">>
<<else>>
<<removeclass "#warnings" "hidden">>
<<replace "#warnings">>
Загрузка возможна, но порядок не тот.
<</replace>>
<<set $timer = 3>>
<<repeat 3s>>
<<set $timer = $timer - 1>>
<<if $timer <= 0 >>
<<addclass "#warnings" "hidden">>
<</if>>
<</repeat>>
<</if>>
<</replace>>
<<else>>
<<timer>>
<</if>>
<</if>>
/* Использование КПК Савы Корач */
<<if $args[0] == "pda_Sava">>
<<set $current_passage = State.passage>>
<<goto "pda_Sava">>
<</if>>
/* Использование КПК Капитана */
<<if $args[0] == "pda_Capitan">>
<<set $current_passage = State.passage>>
<<goto "pda_Capitan">>
<</if>>
/* Использование КПК Марии */
<<if $args[0] == "pda_Maria">>
<<set $current_passage = State.passage>>
<<goto "pda_Maria">>
<</if>>
/* Использование лога #1 Дианы */
<<if $args[0] == "log_Diana_1">>
<<set $current_passage = State.passage>>
<<goto "log_Diana_1">>
<<elseif $args[0] == "log_Diana_2">>
<<set $current_passage = State.passage>>
<<goto "log_Diana_2">>
<<elseif $args[0] == "log_Diana_3">>
<<set $current_passage = State.passage>>
<<goto "log_Diana_3">>
<<elseif $args[0] == "log_Diana_4">>
<<set $current_passage = State.passage>>
<<goto "log_Diana_4">>
<<elseif $args[0] == "log_Diana_5">>
<<set $current_passage = State.passage>>
<<goto "log_Diana_5">>
<<elseif $args[0] == "log_Diana_6">>
<<set $current_passage = State.passage>>
<<goto "log_Diana_6">>
<</if>>
<</widget>>
<<widget "timer">>
<<removeclass "#warnings" "hidden">>
<<replace "#warnings">>
Здесь это нельзя использовать.
<</replace>>
<<set $timer = 3>>
<<repeat 3s>>
<<set $timer = $timer - 1>>
<<if $timer <= 0 >>
<<addclass "#warnings" "hidden">>
<</if>>
<</repeat>>
<</widget>><<set $itemsDB = {
"food": {name: "Трофей", image: "trophy", type: "regular", count: 1, hidden: true},
"light": {name: "Фонарик", image: "flashlight", type: "regular", count: 1, sell: false, price: 20},
"gun": {name: "Пистолет", image: "gun", type: "regular", count: 1, sell: false, price: 20},
"key_Diana": {name: "Ключ-карта Дианы Тирса", image: "key-card", type: "regular", count: 1, hidden: false},
"key_Karolina": {name: "Ключ-карта Каролины Русак", image: "key-card", type: "regular", count: 1, hidden: false},
"key_Sava": {name: "Ключ-карта Савы Корач", image: "key-card", type: "regular", count: 1, hidden: false},
"key_Maria": {name: "Ключ-карта Марии Иванович", image: "key-card", type: "regular", count: 1, hidden: false, use: false},
"key_Rubka": {name: "Самодельная ключ-карта", image: "key-card", type: "regular", count: 1, hidden: false},
"key_Capitan": {name: "Ключ-карта капитана", image: "key-card", type: "regular", count: 1, hidden: false},
"pda_Diana": {name: "Сломанный КПК", image: "pda", type: "regular", count: 1, hidden: false},
"pda_Diana_fix": {name: "КПК Дианы Тирса", image: "pda", type: "regular", count: 1, hidden: false, use: false},
"pda_Sava": {name: "КПК Савы Корач", image: "pda", type: "regular", count: 1, hidden: false, use: false},
"pda_Maria": {name: "КПК Марии Иванович", image: "pda", type: "regular", count: 1, hidden: false, use: false},
"pda_Capitan": {name: "КПК Капитана", image: "pda", type: "book", count: 1, hidden: false, use: false},
"log_Diana_1": {name: "Лог #1", image: "pda", type: "book", count: 1, hidden: false, use: false},
"log_Diana_2": {name: "Лог #2", image: "pda", type: "book", count: 1, hidden: false, use: false},
"log_Diana_3": {name: "Лог #3", image: "pda", type: "book", count: 1, hidden: false, use: false},
"log_Diana_4": {name: "Лог #4", image: "pda", type: "book", count: 1, hidden: false, use: false},
"log_Diana_5": {name: "Лог #5", image: "pda", type: "book", count: 1, hidden: false, use: false},
"log_Diana_6": {name: "Лог #6", image: "pda", type: "book", count: 1, hidden: false, use: false},
"neuronet": {name: "Нейросеть АШ-8", image: "neuronet", type: "regular", count: 1, hidden: false},
"neurodata": {name: "Нейроданные Савы Корач", image: "neuronet", type: "regular", count: 1, hidden: false},
"glass": {name: "Стекло", image: "glass", type: "regular", count: 1, hidden: false},
"screwdriver": {name: "Отвёртка", image: "screwdriver", type: "regular", count: 1, hidden: false},
"note_Sava_broke": {name: "Повреждённая записка Савы Корач", image: "note", type: "regular", count: 1, hidden: false},
"note_Sava_broke_scan": {name: "Скан повреждённой записки Савы Корач", image: "note", type: "regular", count: 1, hidden: false},
"medanal": {name: "Нейроанализатор", image: "medanal", type: "regular", count: 1, hidden: false}
}>><<set $DB = {}>>
<<set $quest = {}>>
<<set $version = 1>>
<<set $workbench = "">>
<<set $vault = "">>
<<set $computer = "">>
<<set $pda_Sava_password = "">>
<<set $current_passage = "">>
<<set $imgPath = "img/standart/">>
<<set $audio = "stop">>
<<set $theme = "">>
<<set $player = {
name: "кирк",
gender: 1, /* 1 - мужчина; 2 - женщина */
hp: 100,
inv: [],
invHash: {},
weapon: {index: "fists", name: "Кулаки", dmg: 0, obs: 0, cha: 0 },
armor: {index: "jacket", name: "Куртка", dmg: 0, obs: 0, cha: 0 },
gold: 0,
x: 4,
y: 4
}>>
<<include "itemsDB">>
<<cacheaudio "music_01" "./music/2016-12-28_-_Scarey_Atmospheres_Chapter_3_-_David_Fesliyan.mp3">>
<<cacheaudio "music_02" "./music/2017-02-01_-_Detective_Caution_-_David_Fesliyan.mp3">>
<<cacheaudio "music_03" "./music/2020-06-25_-_Dark_Shadows_-_www.FesliyanStudios.com_David_Fesliyan.mp3">>
<<cacheaudio "music_04" "./music/MysteriousSuspensefulMusic2018-11-03_-_Dark_Fog_-_David_Fesliyan.mp3">>
/*<<preload `['img/pics/ship.png', 'img/pics/2F_1S.png', 'img/pics/2F_1S_Ana.png', 'img/pics/2F_1S_Karolina.png', 'img/pics/2F_1S_med.png', 'img/pics/2F_2S.png']`>>
<<preload `['img/pics/2F_2S_Lasar.png', 'img/pics/2F_2S_lib.png', 'img/pics/2F_2S_Sava.png', 'img/pics/2F_3S_Diana.png', 'img/pics/2F_3S_Maria.png']`>>
<<preload `['img/pics/3F_Cap.png', 'img/pics/3F_Control.png', 'img/pics/3F_Corr.png']`>>
<<preload `['img/pics/cargo.png', 'img/pics/cargo_fuel.png', 'img/pics/F.png', 'img/pics/f_blood.png', 'img/pics/F_lifesupport.png', 'img/pics/F_warehouse.png', 'img/pics/F_wifi.png', 'img/pics/pda.png']`>>*/
<<createplaylist "bgm">>
<<track "music_01" volume 1>>
<<track "music_02" volume 1>>
<<track "music_03" volume 1>>
<<track "music_04" volume 1>>
<</createplaylist>><div id="warnings" class="hidden"> </div>
<<if tags().contains("img")>>
<<set _list = tags(State.passage)>>
<div class="image_passage">
<<= "<img src='img/pics/" + _list[1] + ".webp' />" >>
</div>
<<else>>
<div class="image_passage">
<<= "<img src='img/pics/bg.png' />" >>
</div>
<</if>>
<<if tags().contains("img_ava")>>
<div class="image_passage_ava">
<<= "<img src='img/pics/" + _list[3] + ".png' />" >>
</div>
<</if>>
<<switch $theme>>
<<case "light">>
<<script>>
document.documentElement.setAttribute("data-theme", "light");
<</script>>
<<case "dark">>
<<script>>
document.documentElement.setAttribute("data-theme", "dark");
<</script>>
<<set $imgPath = "img/dark/">>
<<case "">>
<<set $imgPath = "img/standart/">>
<</switch>><div class="clear"> </div>
<<if !tags().contains("noInv")>>
<div id="bottom-menu">
<<include "bottomMenu">>
</div>
<</if>>